본문 바로가기

유니티 Asset8

RayFire for Unity - 1. Shatter 정리 - Custom 5. Custom Amount - 쪼갤 개수 Radius - 반경 Size - 크기 Source 종류 1. Children Transform(빈 게임 오브젝트 생성 후 내가 직접 위치 생성) - 빈 게임 오브젝트 생성 후 원하는 위치에 위치시키면 된다. 2. Transform(위치를 알려줄 빈 게임 오브젝트 생성 후 삽입) - 하이러키창에 빈 게임 오브젝트로 원하는 위치에 넣어주고 빈 게임 오브젝트의 위치 값을 받아오는 듯 3. Vector 3 List (직접 수를 입력) - 원하는 초록점 위치를 직접 숫자로 입력해서 표시 Use As - Volume Point VS Point Cloud 위 사진 Children Transform을 사용하여 빈 게임 오브젝트 4개 생성 후 위치만 잡아주었다. Volume.. 2022. 1. 21.
RayFire for Unity - 1. Shatter - Radial 이어서 하겠습니다. 4. Radial Radius(반지름) - 커지면 원이 더 커지면서 빠개짐 (사진 1 참고) Divergence(발산) - 값이 커질수록 원 모형에서 회오리 모형으로 변형됨 (값을 높이면 *Restrict to Plane이 나옴) *Restrict to Plane - 발산한다는 것을 평면으로 제한함 (키면 원 형태가 남아있고 끄면 안 남음) (사진 2 참고) Rings - 빠개지는 원의 개수(사진 참고) Random Rings - 링 간격이 값에 따라 랜덤으로 정해짐 (사진 4 참고) Focus Strength - 중앙에 작은 파편들이 많게 바깥쪽은 큰 파편이 적게 생성 (중앙에 힘이 집중됨) (사진 3 참고) Focus - 값이 크면 링이 바깥으로 몰림 (사진 3 참고) Rays -.. 2022. 1. 20.
RayFire for Unity - 1. Shatter - Voronoi, Splinters, Slabs Type에 따라서 달라지는듯 맨 하닥 Center -> Show를 통해서 부서지는 효과 중심을 설정해 줄 수 있다. (Center bias 변수를 조정해 줘야 하는 듯?) 1. Voronoi 순서대로 Amount 30, 400, 400에 Center Bias 변수를 조정했다. Center Bias 중앙은 맨 하단 Center -> Show를 통하여 수정이 가능하다. 2. Splinters (조각) Axis: X, Y, Z 축 받는 힘 조정 Amount: 얼마나 쪼갤지 Strength: 값이 커지면 더 확실하게 축으로 갈라짐 1. Y,30,0.8 2. Y,200,0.8 3. Y,200,0.5 4. Y,200,0.95 5. X,200,0.8 6. Z,200,0.8 3.Slabs (석판, 판) Axis: X,.. 2022. 1. 19.
1. Obi Rope Tutorial Basic Rope Obi Rope 사용법 · Basic rope 1. Project -> Create -> Obi -> Rope bluePirnt 2. 하이러키에서 Create -> Obi -> Obi rope 3. 생성된 Obi Solver 자식 Obi Rope에 1번에서 생성한 BluePrint를 넣어줌 (Material 없이 분홍색이니 아무 Material을 넣어줌) 4. Edit path를 누른 후 +를 이용하여 가운데나 원하는곳에 Point 생성 5. 생성한 포인트를 어느정도 수정 후 포인트 양쪽 끝 Name을 Start,End(원하는 이름으로 해도됨)으로 변경 6. 양쪽을 연결할 3D Sphere 2개 생성 후 로프 양쪽에 위치시켜줌 7. Obi Rope로 돌아와서 Add Component Obi Particl.. 2022. 1. 8.