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Rayfire on Unity3

RayFire for Unity - 1. Shatter 정리 (6) Slice 6. Slice Plane - XZ, XY, YZ 원하는 축으로 설정 ( 해당 축에 맞게 Plane을 설치해야 한다.) -> XZ면 XZ축만, XY면 XY축만 Slice된다. Transform List에 Plane으로 Slice할 위치를 설정 7. Tets Density(밀도) 사진을 보면 클수록 날카로워 지는듯 하다. Noise는 숫자를 변경하여 비교해봐도 차이점을 모르겠다. 8. Clusters 2022. 1. 21.
RayFire for Unity - 1. Shatter 정리 - Custom 5. Custom Amount - 쪼갤 개수 Radius - 반경 Size - 크기 Source 종류 1. Children Transform(빈 게임 오브젝트 생성 후 내가 직접 위치 생성) - 빈 게임 오브젝트 생성 후 원하는 위치에 위치시키면 된다. 2. Transform(위치를 알려줄 빈 게임 오브젝트 생성 후 삽입) - 하이러키창에 빈 게임 오브젝트로 원하는 위치에 넣어주고 빈 게임 오브젝트의 위치 값을 받아오는 듯 3. Vector 3 List (직접 수를 입력) - 원하는 초록점 위치를 직접 숫자로 입력해서 표시 Use As - Volume Point VS Point Cloud 위 사진 Children Transform을 사용하여 빈 게임 오브젝트 4개 생성 후 위치만 잡아주었다. Volume.. 2022. 1. 21.
RayFire for Unity - 1. Shatter - Radial 이어서 하겠습니다. 4. Radial Radius(반지름) - 커지면 원이 더 커지면서 빠개짐 (사진 1 참고) Divergence(발산) - 값이 커질수록 원 모형에서 회오리 모형으로 변형됨 (값을 높이면 *Restrict to Plane이 나옴) *Restrict to Plane - 발산한다는 것을 평면으로 제한함 (키면 원 형태가 남아있고 끄면 안 남음) (사진 2 참고) Rings - 빠개지는 원의 개수(사진 참고) Random Rings - 링 간격이 값에 따라 랜덤으로 정해짐 (사진 4 참고) Focus Strength - 중앙에 작은 파편들이 많게 바깥쪽은 큰 파편이 적게 생성 (중앙에 힘이 집중됨) (사진 3 참고) Focus - 값이 크면 링이 바깥으로 몰림 (사진 3 참고) Rays -.. 2022. 1. 20.