유니티 Asset8 Zibra Liquids - 1 1. 환경 설치 -> 대충 Plane과 Cube 세우고 Material 넣어줌 2. Reflection Probe Bake -> 환경 전체에 덮어 씌운 뒤 Bake 3. Zibra Liquid 게임 상에 넣기 4. Zibra Liquid 설정 -> Reflection probe 넣으라고 빨간색으로 경고가 나오는데 2번 Bake한 Reflection Probe 넣기 -> Edit Container Area 조절하기 (물이 어디까지 나올지 범위 정하는 듯) 5. 조절 완료한 Zibra Liquids -> Zibra Liquid 자식 객체에 있는 ZibraLiquid Emitter는 물이 나오는 위치 Position을 변경시키면 위치 조절이 가능함 6. ZibraLiquid Emiiter 위치 조절 7. Sc.. 2023. 9. 27. 1. Unity Quest Machine 사용하기 개요 Unity Quest Machine 공부한 내용들 쓰기 Quest Machine 설명을 읽어보면 스크립트 필요없이 절차적으로 퀘스트를 생성할 수 있다라는게 흥미롭고 이번에 세일도하고 괜찮아 보여서 구매함 더보기 설치 및 참고한 유튜브 새로운 프로젝트를 만들고 Quest Machine과 같이 Standard Assets을 설치 그리고 에셋 제작자가 올린 https://www.youtube.com/watch?v=j14X2xfiqVA 동영상을 참고하였다. 시작 1. 새로운 Scene 하나를 만들고 Standard Assets에서 제공해주는 3인칭 캐릭터 프리팹을 가져온 후 이름을 Player로 변경한다. 2. Plugins -> Pixel Crushers -> Quest Machine -> Prefabs.. 2022. 8. 19. RayFire for Unity - 2. Rigid - Simulation Types By Method - 따로 리지드바디 콜라이더를 추가해줘야함 At Start - 이미 리지드바디 콜라이더가 자동으로 추가됨 Dynamic - 돌이 닿기도 전에 실행되자마자 부서진다. Sleeping - 돌이 닿는 순간 Dynamic처럼 한번에 다 부서진다. Inactive - Sleeping과 같이 돌이 닿는 순간을 기다리면 작동하지만 파편들이 떨어지지 않으려고 하고 그룹을 유지하려고함 사진을 보면 대부분은 떨어지지 않고 일부분만 떨어진걸 볼 수 잇음. Kinematic - 돌을 떨어트려도 부서지지 않는다 하지만 Scene으로 가서 움직일 수 있고 주위를 밀 수 있다. 2022. 1. 22. RayFire for Unity - 1. Shatter 정리 (6) Slice 6. Slice Plane - XZ, XY, YZ 원하는 축으로 설정 ( 해당 축에 맞게 Plane을 설치해야 한다.) -> XZ면 XZ축만, XY면 XY축만 Slice된다. Transform List에 Plane으로 Slice할 위치를 설정 7. Tets Density(밀도) 사진을 보면 클수록 날카로워 지는듯 하다. Noise는 숫자를 변경하여 비교해봐도 차이점을 모르겠다. 8. Clusters 2022. 1. 21. 이전 1 2 다음