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유니티19

유니티 Nav Mesh Agent를 이용한 추적 기능 개요 Nav Mesh Agent를 이용하여 몬스터가 플레이어를 추적하는 기능을 만들어보았습니다. 참고한 유튜브 더보기 https://www.youtube.com/watch?v=YoYtIMT380E https://www.youtube.com/watch?v=6KgLxSxnwP0 제작 방법 장애물 오브젝트들을 대충 세운 뒤 Window -> AI -> Navigation Object를 선택 장애물이 될 오브젝트, 바닥 등을 Navigation Static 체크를 후 Bake에 들어가 Bake 해준다. 추적을 할 오브젝트에 하단의 Moving 스크립트, Nav Mesh Agent를 추가해준다. 빈 게임 오브젝트를 생성 후 Moving Script의 Target안에 넣어준다. 스크립트 using System.Co.. 2022. 5. 9.
마스터 플랜 중간 점검 기존 붙인 기능 : 포톤 네트워크 구축, 포톤 보이스, 포톤 채팅(미완성), 미니맵 기능, 포톤 씬전환, 조이스틱 추가한 기능 : UI 추가/수정, 최적화(오클루전 컬링), 포톤 보이스가 멀리 있어도 들리던 문제 해결 (Speaker의 Audio Source의 Spatial Blend를 3D로, 3D Sound Settings의 Min,Max Distance를 수정), 그 외 버그 수정 테스트 영상 2022. 4. 30.
유니티 오클루전 컬링 개요 유니티 최적화를 위해 오클루전 컬링에 대해서 알아보았다. 참고 https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/OcclusionCulling.html 오클루전 컬링 - Unity 매뉴얼 오클루전 컬링(Occlusion Culling)은 다른 오브젝트에 가려(오클루전된) 카메라에 보이지 않는 오브젝트의 렌더링을 비활성화하는 기능입니다. 3D 컴퓨터 그래픽스에서는 대부분의 경우 카메라에서 docs.unity3d.com 하는 방법 1. Window -> Rendering -> Occlusion Culling을 선택한다. 더보기 2. 오클루전을 적용하고 싶은 오브젝트에 정적 설정 Occuler Static을 부여한다. 더보기 3. Occlsion Object에 Occulsion .. 2022. 4. 28.
MasterPlan) 지금까지 붙인 기능 포톤 네트워크 구축, 포톤 보이스, 포톤 채팅(미완성), 미니맵 기능, 포톤 씬전환, 조이스틱 테스트 영상 2022. 4. 28.