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개요
유니티 최적화를 위해 오클루전 컬링에 대해서 알아보았다.
참고
https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/OcclusionCulling.html
하는 방법
1. Window -> Rendering -> Occlusion Culling을 선택한다.
2. 오클루전을 적용하고 싶은 오브젝트에 정적 설정 Occuler Static을 부여한다.
3. Occlsion Object에 Occulsion Areas를 선택, Occlusion Area를 생성해준다.
4. 생성된 Area를 맵 전체에 씌워준다.
5. 다시 Occlusion에 돌아와서 Bake 탭 선택 후 하단의 Bake를 눌러준다.
6. Bake를 눌러서 해당 파란박스가 나오면 성공
플레이 영상
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