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유니티/유니티 문법?

유니티 쿼터니언 Lerp

by xortl98 2021. 4. 12.
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void Start()

{

Quaternion aRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(30, 0, 0));

 

Quaternion bRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(60, 0, 0));

 

 //aRotation과 bRotation 사이의 로테이션 구하는거 0.5f는 50% 의미 0.0f하면 30, 1.f하면  60나옴 

Quaternion targetRotation = Quaternion.Lerp(aRotation, bRotation,0.5f);

 

transform.rotation = targetRotation;

 

}