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void Start()
{
Quaternion aRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(30, 0, 0));
Quaternion bRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(60, 0, 0));
//aRotation과 bRotation 사이의 로테이션 구하는거 0.5f는 50% 의미 0.0f하면 30, 1.f하면 60나옴
Quaternion targetRotation = Quaternion.Lerp(aRotation, bRotation,0.5f);
transform.rotation = targetRotation;
}
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