레이파이어 온 유니티 에셋1 RayFire for Unity - 1. Shatter 정리 - Custom 5. Custom Amount - 쪼갤 개수 Radius - 반경 Size - 크기 Source 종류 1. Children Transform(빈 게임 오브젝트 생성 후 내가 직접 위치 생성) - 빈 게임 오브젝트 생성 후 원하는 위치에 위치시키면 된다. 2. Transform(위치를 알려줄 빈 게임 오브젝트 생성 후 삽입) - 하이러키창에 빈 게임 오브젝트로 원하는 위치에 넣어주고 빈 게임 오브젝트의 위치 값을 받아오는 듯 3. Vector 3 List (직접 수를 입력) - 원하는 초록점 위치를 직접 숫자로 입력해서 표시 Use As - Volume Point VS Point Cloud 위 사진 Children Transform을 사용하여 빈 게임 오브젝트 4개 생성 후 위치만 잡아주었다. Volume.. 2022. 1. 21. 이전 1 다음