유니티/유니티 문법?6 유니티 물체 회전시키는법 (Quaternion) 1. Rotate 사용 void Start() { Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(45, 0, 0)); transform.rotation = targetRotation; transform.Rotate(new Vector3(30, 0, 0)); } 2. 쿼터니언을 백터3로 변환 -> 로테이션 더하기 -> 다시 쿼터니언으로 변환 void Start() { Quaternion originalRotation = transform.rotation; //쿼터니언 값을 백터3로 바꿔서 더해주고 다시 쿼터니언으로 바꿔줌 Vector3 originalRotationInvector3 = originalRotation.eulerAngles; Vector3.. 2021. 4. 12. 유니티 쿼터니언 Lerp void Start() { Quaternion aRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(30, 0, 0)); Quaternion bRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(60, 0, 0)); //aRotation과 bRotation 사이의 로테이션 구하는거 0.5f는 50% 의미 0.0f하면 30, 1.f하면 60나옴 Quaternion targetRotation = Quaternion.Lerp(aRotation, bRotation,0.5f); transform.rotation = targetRotation; } 2021. 4. 12. 이전 1 2 다음